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虛擬演播室的燈光設計技術“淺析”

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上傳時間: 2012-03-02

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  虛擬演播室布光的總體思路

  虛擬演播室燈具的要求:虛擬演播室燈光系統是建立在新型的叁基色柔光燈的基礎之上的,叁基色柔光燈發(fā)光均勻、陰影小、發(fā)熱少、色溫恒定而均勻,燈光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足了虛擬演播室對光線的基本要求。

  在虛擬演播室區(qū)域布光:為了增強節(jié)目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區(qū)域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區(qū)域布光。

  立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用叁點式布光塬理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。

  先前景布光,后藍箱布光:因為叁基色柔光燈發(fā)光面積大,對前景(主持人)布好光后,必將在藍箱上產生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景完美融合的關鍵在于前景與藍箱科學而合理的布光。

  照度的要求:虛擬演播室的照度不同于傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。

  幾個注意點

  面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,盡量避免產生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用于陰影,通過計算機處理后,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能出現投影環(huán)境的邏輯錯誤,而出現實際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍箱上產生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。

  逆光方面:傳統的布光塬則是逆光強于主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強的逆光,使藍箱地面現得亮白而破壞藍箱色調的一致性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地面上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現人與場景的關系,從而加強縱深感,增強叁維立體效果。

  側光方面:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬系統中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用于主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。

  折散光方面:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產生的折射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成合成圖像的背景部分出現霧狀影像。

  白平衡方面:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顏色失真。

  虛擬演播室是新興事物,但它的應用必將會有更廣的擴展。燈光工作人員必須在傳統的燈光理論的基礎上,不斷地學習、總結,進行技術創(chuàng)新,才能適應新的電視制作要求。

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